Reglamento General
Apuesta Parlay: Esta es una apuesta que agrupa 2 o mas selecciones combinadas y todas las selecciones deberan ganar
Juegos no jugados el dia señalado � selecciones inv�lidas se consideran sin acci�n y reducen el parlay al siguiente n�mero inferior de selecciones.
Cualquier apuesta aceptada despues de que un juego haya iniciado esta se cancela y reduce el parlay al siguiente n�mero inferior de selecciones.
Las apuestas ganadoras son pagadas despu�s de que la ltima selecci�n haya terminado y los resultados verificados.
Se hace todo lo posible para evitar errores en la impresi�n de los Tickets, sin embargo La Banca no asume responsabilidad alguna en caso de errores.
Esta casa de apuesta se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta que le sea presentada
Esta Casa de Apuesta no ser� responsable de ning�n error referente a las apuestas en el caso de que:
- Se haya establecido incorrectamente los logros u horario de juegos.
- En el caso de que se detecte un error antes, durante o despus del evento en particular, toda apuesta que involucre el logro equivocado queda Suspendida.
- Si hubiera tiempo suficiente antes del comienzo del evento, se intentar� por todos los medios ponerse en contacto con el cliente, y podr�a notificarle la suspensi�n de su jugada.
- Evento incorrecto: En caso de que un jugador o un equipo sea errneamente indicado en un evento, se anular�n todas las apuestas. Dicha determinaci�n ser� a la absoluta discreci�n de la casa de apuestas.
- Apuestas tard�as: Si por cualquier motivo se aceptara inadvertidamente una apuesta 'antes del partido', cuando dicho evento ya hubiera terminado o comenzado, las apuestas quedaran Suspendidas.
Esta Casa de Apuestas se reserva el derecho de agregar, eliminar o modificar sus reglas generales y las regulaciones espec�ficas para cada evento o juego, sin previo aviso
Esta Casa de Apuestas se reserva el derecho de anular cualquier apuesta que incumpla con las condiciones establecidas en sus reglas generales, en cuyo caso, el monto de la jugada que hubiere sido anulada ser reembolsada.
Todos los juegos deber�n efectuarse en la fecha programada de lo contrario no tendr�n validez para la apuesta.
Esta Casa de Apuesta tiene discreci�n total para corregir cualquier cuenta que resulte beneficiada por error, reserv�ndose el derecho de responsabilizar a El Jugador por los da�os y perjuicios ocasionados, en virtud de haber tomado ventaja de cualquier error t�cnico o administrativo.
Cuando el Jugador recibe el boleto de su apuesta, acepta expresamente que conoce y se somete a las reglas generales que se encuentran descritas en las clusulas anteriormente expuestas, as� como tambi�n, a las reglas espec�ficas que para cada evento, carrera o juego, se encuentran igualmente publicadas.
Reglamento Por Disciplina
Futbol / Soccer
- Para esta disciplina las apuestas son basadas en los 90 minutos de juego m�s los adicionales, pero los tiempos extras ni los goles en los penaltis no cuentan a menos que se especifique lo contrario.
- Es importante resaltar que el EMPATE es una apuesta espec�fica, se puede apostar a un equipo, al otro equipo, o al empate, lo que significa que si el juego queda empatado, no ganar�a ning�n equipo y la apuesta ganadora seria el EMPATE.
- Se requieren 85 minutos como minimo de juego para que las apuestas en este deporte sean v�lidas.
- Par/ Impar Se apuesta a que la suma de anotaciones de los equipos al final del partido sumar�n un n�mero par o impar. En el caso de que el resultado sea cero se tomar� como par.
Beisbol
- Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales despu�s de 5 entradas completas.
- Los cambios de pitcher antes de iniciarse el juego no afectan las jugadas realizadas.
- Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial despu�s de 4 1/2 entradas, despu�s de eso si un juego se declara suspendido el ganador es determinado por el marcador despu�s de la �ltima entrada completa (a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de suspender el juego).
- El dinero ser� reembolsado si el equipo de casa empata el juego y se suspende.
- Los juegos deber�n llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendr�n validez
- Cuando se apuesta al total de carreras y el Run Line, deber�n jugarse las nueve entradas completas para tener acci�n (8 1/2 si el equipo de casa lleva la delantera).
- Despu�s de eso, si un juego es suspendido, se determinar� el marcador despu�s de la �ltima entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en ese caso el marcador es determinado por el marcador del juego al momento de ser suspendido.
- En apuestas a Total de Carreras las entradas extras cuentan y son v�lidas para el marcador final.
- Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: La cantidad apostada y ganada en la primera selecci�n ser� apostada a la siguiente selecci�n y as� sucesivamente de acuerdo al n�mero de selecciones ganadoras.
- Para efectos de apuestas en 5 Inning (medio juego), los juegos son oficiales despu�s de 5 entradas completas, si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial despu�s de 4 1/2 entradas.
- Para efectos de apuestas de Altas y Bajas en 5 Inning, las jugadas son v�lidas despu�s de 5 entradas completas
- Para efectos de apuestas de SI Y NO en el primer Inning, las mismas son v�lidas despu�s de finalizado el primer Inning y el juego halla por lo menos alcanzado la 5ta. Entrada.
- Jugada "Quien Anotar� Primero": Esta apuesta consiste en acertar que equipo, ya sea el Visitante o el Home Club, haga la primera carrera en el juego de b�isbol, independientemente de cu�l sea el inning en el que se produzca la anotaci�n. Para que esta jugada sea v�lida el juego debe ser completo.
- Jugada "Empate a Medio Juego (5to Inning)": Esta apuesta consiste en acertar el Empate de los dos equipos al cierre del 5to Inning. Esto implica que si el juego queda empatado a medio Juego (5to Inning), no ganar�a ning�n equipo y la apuesta ganadora seria el EMPATE a Medio Juego.
Basquetbol
- GANADOR DE JUEGO (Money Line): Se debe acertar cual ser� el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado ser� oficial despu�s de finalizado por completo el juego incluyendo tiempos extras si es el caso. Si el mismo es suspendido el logro quedar� sin efecto.
- TOTAL DE PUNTOS (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos alcanzados entre los 2 equipos de un juego ser� mayor o menor al total propuesto. La misma puede ser jugada en mitad de tiempo o tiempo completo, en ambos casos deber�n finalizar los primeros 2 o 4 periodos respectivamente incluyendo los tiempos extras en este �ltimo. Si el juego es suspendido o de quedar empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
- RUN LINE: Consiste en agregar o quitar puntos a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deber� restar la cantidad de puntos al marcador final obtenido por este equipo, de ser mayor al total alcanzado por el contrario ser� ganador y obtendr� un mejor dividendo con respecto al Money Line en el c�lculo del premio, mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estar� sumando estos puntos al marcador final y en caso de ser superior al del equipo contrario su selecci�n ser� ganadora. Puede ser jugado en mitad de tiempo o tiempo completo, en ambos casos deber�n finalizar los primeros 2 o 4 periodos respectivamente incluyendo los tiempos extras en este �ltimo. Si el juego es suspendido o de quedar empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
Hockey
- GANADOR DE JUEGO (Money Line): Se debe acertar cual ser� el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado ser� oficial despu�s de finalizado por completo el juego incluyendo tiempos extras y los penaltis (Shootout) si es el caso. Si el mismo es suspendido el logro quedar� sin efecto.
- TOTAL DE PUNTOS (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de goles alcanzados entre los 2 equipos de un juego ser� mayor o menor al total propuesto. Para su resultado deber�n finalizar los 3 periodos, los tiempos extras y los penaltis (Shootout) en caso de que existan, en este ultimo se le sumara solamente 1 gol a favor del equipo vencedor sin importar el numero de goles logrados en estos penales. Si el juego es suspendido o queda empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
- RUN LINE: Consiste en agregar o quitar goles a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deber� restar la cantidad de goles al marcador final obtenido por este equipo, de ser mayor al total alcanzado por el contrario ser� ganador y obtendr� un mejor dividendo con respecto al Money Line en el c�lculo del premio, mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estar� sumando estos goles al marcador final y en caso de ser superior al del equipo contrario su selecci�n ser� ganadora. Para su resultado deber�n finalizar los 3 periodos, los tiempos extras y los penaltis (Shootout) en caso de que existan aunque estos no afecten en el resultado de la apuesta. Si el juego es suspendido el logro se considera sin efecto.
Futbol Americano
- GANADOR DE JUEGO (Money Line): Se debe acertar cual ser� el vencedor. Al apostar un equipo a ganar, el resultado ser� oficial despu�s de finalizado por completo el juego incluyendo tiempos extras si es el caso. Si el mismo es suspendido el logro quedar� sin efecto.
- TOTAL DE PUNTOS (Alta y Baja): Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos alcanzados entre los 2 equipos de un juego ser� mayor o menor al total propuesto. Para su resultado deber�n finalizar los 4 periodos y los tiempos extras en caso de que existan. Si el juego es suspendido o queda empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
- RUN LINE: Consiste en agregar o quitar puntos a un equipo para obtener un beneficio; de jugar al favorito deber� restar la cantidad de puntos al marcador final obtenido por este equipo, de ser mayor al total alcanzado por el contrario ser� ganador y obtendr� un mejor dividendo con respecto al Money Line en el c�lculo del premio, mientras que si se apuesta al que no es favorito el beneficio estar� sumando estos puntos al marcador final y en caso de ser superior al del equipo contrario su selecci�n ser� ganadora. Para su resultado deber�n finalizar los 4 periodos y los tiempos extras en caso de que existan. Si el juego es suspendido o queda empatada la propuesta el logro se considera sin efecto.
Rugby
- En relaci�n con las apuestas, los ganadores y los perdedores se decidir�n seg�n el resultado final (incluida la pr�rroga, en caso de ser aplicable).
- Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean v�lidos.
- En las apuestas tipo Parlays/Combinadas, si un partido termina en empate, las apuestas a la Lnea de dinero se considerar�n como empates y la apuesta parlay/combinada se volver� a calcular y se reducir� en funci�n de las selecciones restantes que sean v�lidas
Tennis
- GANADOR DE JUEGO (Money Line): Se debe acertar cual ser� el vencedor. Al apostar un equipo o jugador a ganar en juego completo, el resultado de este es oficial despu�s de finalizado el juego completo.
Boxeo / Artes Marciales
- GANADOR DE JUEGO (Money Line): Se debe acertar cual ser� el vencedor. Al apostar un equipo o boxeador a ganar en pelea completa, el resultado de este es oficial despu�s de finalizado el combate.